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《ナイトメア・シャッフル》 永続魔法 (1):自分は効果以外で自分の墓地を確認する事はできない。 (2):自分の墓地からランダムにカードを1枚選び、 このカードと隣接する魔法・罠ゾーンにセットする。 (3):自分のターンのスタンバイフェイズにそのカードと 墓地のカード1枚をランダムに入れ替える。 この効果でセットしたカードを発動する時、このカードを墓地へ送る。 発動条件を満たしていない場合、自分の手札・ フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 原作・アニメにおいて 「アモンvsヨハン(ユベル憑依)」戦においてヨハンが使用。 繰り出す戦術を悉くアモンに返され、精神攻撃による盤外戦術も通じないという絶体絶命の状況で発動、墓地から《手札断殺》をセットし、《ブレイク・ザ・シール》にチェーンすることでエクゾディアパーツによる特殊勝利を阻止した。 テキストを見ればわかる通りランダム性が極めて強く、作中屈指の強豪であり、エピソードボスを務めたデュエリストが事実上の運頼みに追い込まれるという珍しい事態を起こした(シリーズではこの手のランダム性の強いカードは主人公側のキャラクターが使うことが多く、ボス側が使うことは少ない。斎王のアルカナフォースも同様だが、こちらは外部的な要因により事実上結果操作を行っていた)。
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【前書き】 まず最初に、このページはETにギロチンクロス(以下GtX)で来ようと考えている人向けに作成しました。 なので書いてあるのは基本ETでの内容です。 なんだか最近GtX贔屓な自分がいることにびっくりです。 まぁ最終的に私もGtXで参加しようと考えているからなんですがね。 なお、これを書いている時点で筆者の持っているGtXは100レベル程度です。 さほどレベルの高くないGtX持ちが何かがんばって考察してる程度だと思って見てください。 ボス戦でソウルブレイカー(以下SBr)や素殴りで火力を担当したり、メテオアサルト(以下MA)やローリングカッター(以下RC)などで雑魚を掃討したり、 後衛職を護衛したり、強力なMob(剣Gや生体Mob)などを安全に倒す際にはとても優秀な職業です。 しかし、それも装備やレベルがあって初めて言えること。 装備がない状態で参加してもダメージもあまり出ないため役割が減りますし、レベルが高ければ高いだけ装備に自由度も生まれます(HitやHPなどステータスの基本性能)。 さらに言えば各階、主にボス階での立ち回りを把握しておかなければ、PTを壊滅に追い込むことになります。 このページでは、覚えておきたいことや、揃えておきたい装備などを説明していくつもりです。 ちなみに原則としてある程度二刀を前提に考えている節があります。 カタール使いにも流用できる部分はあると思いますがご了承ください。 【基本仕様】 GtXの特筆すべきところはその火力とFlee。二刀によって得られるパッシブ&スキル火力はなかなか目を見張るものがあります。 Fleeは職コンセプトの通りではありますが、それでも尚流石と言わざるを得ません。 そんなGtXではありますが特に挙げられる欠点として耐久力があります。 二刀装備にすると盾を装備できなくなるので仕方なくはありますが、前衛職としてはなかなか致命的。 他にも欠点はありますが、特に気をつけたいところです。 つまるところ、GtXは 単体火力は最高クラスで範囲火力はそこそこ、回避性能は高いけど耐久力には不満有 といったところでしょうか。 つまり基本は1:1を心がけなければいけない職業です。 雑魚の多い階層で一気にドバーンというのはあまり得意ではないため、そのときは強い範囲スキルを連打して倒してくれる魚や支援をしてくれるABなどを護衛しましょう。 おそらくフェン系装備は何かしら持っているとは思いますがABはともかく魚は耐久力紙ですしね・・・ 適材適所というのは大切です。 とはいえMAやRC連打をすることで範囲火力の代わりになることはできるので、場面によって使い分けていきましょう。 ET中なんて予定通りに行かないことなんて多々ありますからね・・・。 どこかに書いてありましたが、殲滅という点ではやってできないことはない職業がGtXです。 【ステータスについて】 基本的には狩りステのままでいいですが、それぞれに考察を入れながら書いていこうと思います。 STR 攻撃力に直結するステータス。 今ではSTRペナなんていうものがあるためそれを解消するためにも振らなければいけなくなりましたね。 LiveROやアサシンスレでは 74+6 か 94+6 が多いみたいですね。 前者はグロジャマのSTRペナ解消がSTR80というところにあわせてるんだと思います。 後者はアサシンが装備できる全武器のSTRペナルティが完全に解除されるのがSTR100だからかな・・・? と思いましたがよく考えれば盗賊の指輪の恩恵が受けれるのがSTR90以上からでしたな。 たぶんそれ狙いだと思います。 個人的には、よく使われている装備のSTRペナルティが解除されるSTR90もありだと思います。 ちなみに私はたぶんSTR90で合わせると思います。 後、火力はもちろんですが、所持量にも影響するステです。 ETに登ろうと考えると、結構いろいろな装備やアイテムを持っていかなくてはなりません。 特にGtXは火力を担当することが多いので複数種武器を持っていくことも多いかと思います。 二刀ですから量も増えますしね・・・。 他にも回復財などもなかなかに重たいです。 なので、できるだけ余裕を持って振っておきたいステータスにはなると思います。 AGI 火力と防御性能に関係してくるステですね。 防御性能といっても正確には回避性能ですが・・・。 まぁGtXならある程度は振っているステだと思います。 個人的にはAGI100以上は振っておこうかと考えているところではあります。 ASPDもFleeも大事な要因ですしね。 ちなみにバックステップとか無詠唱のスキルも実はASPD依存です。 早ければ早いだけ連打速度が上昇します。 まぁ指が付いてこれば、の話ですがw 対象指定スキルじゃなければボタンをおしっぱにしておくだけOKです。 後状態異常耐性として出血と睡眠に耐性が付きます。 出血をしているとHPとSPが回復しませんし睡眠だと動けなくなりますからかなり助かると思います。 INT SPに関連してくるステータス。 以前R化前はSBrにもかなり影響していたステータスなのですが今じゃほとんど影響しません。 物理ダメージのほうがダメージ上げやすいですからダメージ狙いというならSTRを上げていきましょう。 完全威力特化というなら悪くはありませんが・・・。 正直ここまで振ってこのダメージかよ! と言いたくなる程度の影響度でした。 このステに振るとしたら一番の意味はSPの余裕が生まれるところですね。 基本のSP量も増えますし、SPの回復力も上がりますからなかなかおいしいところです。 とはいえ他のステータスに比べればそこまで優先度は高くないと思いますし、 SP使う場面がETとかでしかないのならほぼ必ずプロフェッサー(以下教授)かソーサラー(以下皿)がいると思うのでその人たちにもらってください。 まぁGtXのスキルはSP消費がでかいのでなかなか大変になるとは思いますが・・・。 状態異常耐性としては沈黙と暗黒。 暗黒も沈黙も両方ともめんどくさいですが特に沈黙の耐性が付くのは嬉しいところ。 これだけのために振るのもありか・・・? と思わないこともないですが素直に別のステータスにまわしましょう。 VIT 防御性能全般に影響してくるステータス。 HP増加やら回復財の回復量が増加したりと生き残るための条件が揃っているステータスだと思います。 いくら回避性能に重きを置いているGtXとはいえある程度振っておかないとBOSSでの安定性がかなり変わってきます。 BOSS戦では最大火力を求めることも勿論重要なのですが、何より一番大事なことは、死なないこと。 死んでしまったら攻撃力あったところで攻撃できませんからね。 無論それは他の人の協力があってこそ言える事ではありますが、自分でできる限りのことはしないといけません。 というわけで最終的には80ぐらいまで振りたいステータスですね。 ステータス耐性としてはスタンと毒。 毒はともかくスタンは厄介なのでかなり嬉しいものだと思います。 同じく行動不能になる睡眠とは違ってこちらは殴られても動けるようにはなりませんからね・・・。 DEX Hitに直結するステータス。後地味にASPDにも影響。 このステに振るかどうかというのは、型の違いでも分かれてくると思います。 クリティカル型ならこっちを削ってLukに振りますし、二刀だとこちらに振ることになると思います。 詠唱速度にも影響してきますがアサシン系スキルでそんな詠唱の長いスキルはありません。 なので二刀ならこっちにできる限り振ったほうが良いと思います。 振ればダメージのばらつきも減りますしね。 クリティカル型ならこっちじゃなくLukに振ることになると思いますが、DEXにも多少は振っておいたほうが良いとは思います。 スキル攻撃するときにHitは必要ですからね。 LUK 色んなものに影響するステータス。 ATKもあがるしHitもあがる。Criもあがれば完全回避もあがるという中々高性能なステータス。 とはいえそれぞれの特化ステには勝てませんし、中途半端具合は否めません。 Criと完全回避をあげるにはこのステしかないのでこれに振るしかないですが、基本的に自分の好みだと思います。 状態異常耐性は呪いです。 実は呪いの時間減算がVITだったりするのでVITでも代用はできるみたいなことが書いてありました。 クリティカル型以外だとあまり必要じゃないステータスかもしれません。 【スキルについて】 ETに挑戦するにあたり、どんなスキルが有用なのか、それを考えてみました。 アサシン系スキルはどちらかというと対単体高火力スキルが多いです。 自己ブーストも優秀な物が揃っています。 その一方範囲系スキルに関しては他職と比べるとどうしても見劣りしてしまう部分が多々あります。 そんな中でどのスキルを使うかというのは自分次第だと思います。 その選択の参考になれば幸いです。 ソウルブレイカー 通称SBr。 高火力・必中・属性が乗る・EDPが乗る、といった素晴らしい遠距離単体攻撃スキルです。 R化により以前より弱体化したとは言われていますがその能力は未だ健在だと思います。 ダメージのばらつきは大きいもののマジックマッシュルームでマキシマイズパワーを出しさえすればそれもかなり抑えられます。 さらに二刀の場合、両手の特化cの効果も乗りますのでさらに倍率ドン。 右手左手でそれぞれ属性特化・種族特化・サイズ特化で分けると加算ではなく乗算になりとんでもない倍率になります。 同じ属性特化や種族特化だと純粋に加算になるので少々注意です。 それは二刀全てに言えることですが・・・。 ちなみにSBrには錐の効果は乗りません。 それと同じように防御無視効果も載りません。 しかしそれを補ってあまりある性能、AXのスキルとはいえラストまでメインスキルとして活用できると思います。 クロスインパクト 通称CI。 高火力・属性が乗る・EDPが乗る近距離単体攻撃スキルです。 倍率はかなりのもので、あまりいないとは思いますがソニックブローを使おうと考えているならこっちを取ったほうが良いと思います。 ブラギに乗ると連射できます。ダメージが恐ろしいことに・・・。 とはいえ必中ではないのでHitを稼ぐことが大事になると思います。 ちなみに結構激しいエフェクトなので他人のジャマになる恐れもあり・・・だったりします。 こちらには錐の効果も防御無視効果も載ります。 装備的な問題はおそらくSBrよりこっちのが楽にこなせるかもしれません。 錐の性能は偉大です。 過剰精錬特化武器に負けない威力が安全圏内の精錬値で出るとか本当に恐ろしい・・・。 SBrとの差は主に必中かそうじゃないかですが、必中の差は中々に・・・。 SBrは遠距離だけどこっちは近距離スキルという差もありますね。 十分な高火力なスキルなので一考の価値はあると思います。 メテオアサルト 通称MA。 5*5の範囲スキル。 中倍率、状態異常付与、詠唱・詠唱妨害有、EDP乗らないというスキルです。 特化装備にすれば結構なダメージは出ますが詠唱妨害されるというのは少々痛い。 EDPが乗らないというのも少々痛いところ。 しかし詠唱さえ通ってしまえば状態異常を付与できる優れもの。 スタンやら暗闇やらを付与できるので攻撃機能もさることながら防御性能も中々のものだと思います。 ETに登るときにも中々に使いやすいスキルなんじゃないかと思われます。 とはいえ実はこれを取得するには少々スキルポイントがきつい。 SBrとMAをとってしまうと他のスキルにほとんどスキルポイントを裂けないという自体に・・・。 スキルポイントと相談しながら取得するかどうかを考えてください。 決して高いとは言えない倍率と状態異常付与での自己防衛機能をどう見るかがポイントになってくると思います。 ローリングカッター 通称RC。 3*3の範囲スキル。 低倍率、詠唱なし、EDPが乗る、カタール専用というスキル。 倍率はそこまで高くなく、一発のダメージを見ると同じ装備で殴ったときにDAが出たらそっちのが強いんじゃないかといわざるを得ないようなダメージだったりします。 詠唱なし、EDPが乗るという点では優秀ではありますが正直現状ではそこまで強くないスキルです。 RR化が来たら化けるスキルではありますが、それがいつ来るかすら分からない・・・。 範囲も半径1マスなので範囲スキルとしてもそこまで優秀ではありません。 ポイントがきついようなら切っても問題ないスキルだと思います。
https://w.atwiki.jp/sinoalice_kousatu/pages/135.html
ムービー 予告 予告2 三女 ストーリー +←展開する ぺろ!コレは…… 絶望ノ味! 何をヤッテいるんデスか? お腹が空いタノでつまみ食イを…… ツマミ食い……。 何ガ食べたインですか? そうデスね、ちょうドいい絶望はありマセンか? 舌触りはナメラカで…… ほどよい重さデ デキレば少し変わった味わいダトなお良シ! そうデスネ……あ、 丁度いいノがアリマス ほら、ここニお誂エ向きの古い物語ガ…… なるホド…… 呪わレタ書物の話デスか はい、例ノ「精霊」の物語が再ビ…… もう飽キタ!呪われた精霊ハお腹イッパイデス! そう言ワず! ググイっと! 今回は、呪わレタ精霊とお腹をスカせた少女ニ…… おや? それダケではナイ、別の気配ガしますね そうデス! 気付かれマシタか? イイでしょう。 では覗いてミマスか 世界ヲ食べ尽くシタ三匹ノ物語 ハジマリハジマリ~♪ ナイトメアがたくさんで嬉しいな、美味しいな♪ あのナイトメアも、このナイトメアも むしゃむしゃ ごっくん!ぺろり! ぜーんぶわたしたちの美味しい餌! 餌って言い方…… なんか、やだな ほら見て! こうして優しく削ぐと…… ギィィィッ! ナイトメアおろしのできあがり! ……す、すごい! でも……食べる前から…… 吐いたやつにそっくり…… 三女ったら、変…… わたしなのに、わたしじゃないみたい あんなに汚く食べて食べて食べて…… ほんとに豚みたいになっちゃったら…… …………オエッ 怖い、怖い、気持ち悪い。 食べていないのに吐きそう あの子は……本当にわたしたちの三女なの? どうしちゃったの……? ……あっ! もうひとりを置いてきちゃった…… ねえ、どうしちゃったの? 世界まで食べちゃったら…… わたしたちの夢は…… 目的は、どうなっちゃうの? そんなの簡単だよ、お姉ちゃんのわたし! 夢も目的も、世界ごと食べればいいじゃない! ねエお姉ちゃん、食べよう? 食べよう食べよう食べヨう あレも美味しい、コれモ美味しイ あは、あはハ! ぜーんブ、わタし達の餌! やだ……やだよう! 三女、お願い目を覚まして ねえ、お姉ちゃン…… ドウして、泣いてるノ? たくさン食べるの、嫌にナっちゃッた? それトモわたしのこト…… 嫌いになっチゃった? 嫌いになんてなれないよ。 でも、でも…… わたしたち、もう三人一緒では、いられないの? お姉ちゃん……? どうしたの、その姿…… あのね、わたしも力を授かったの! 大丈夫、あの子に負けないとっても強い力だよ だから…… 一緒にあの子を殺そう? ……え? 殺すの……? 真ん中のわたし…… 泣いてるの? だって、三人バラバラは寂しいよ…… ずっと、三人一緒に食べていたいだけ…… ずっと、一緒に……? アナたが望んダんだよ わたしが……? わたしのせいで……? うン、二番目のオ姉ちゃんのセいダヨ デも大丈夫。 願いハ叶うヨ ワたしがあなたモ食べてあゲルから 猫、めっちゃデてキテますやん!? メッチャ黒幕ですヤン!? アンキ、ステイ! ソモそもコノモノガタリを勧メタのは、アンキでショ でも、モウここまで露骨過ギルと 怪しスギテ、逆に疑わないヤツですヤン? ステーイッ! あがガが…… ふう……。 良イ子のユーザーノ皆様 今回のモノガタリモまた遠イ過去の記録デス 猫も怪シクなんてナイですよ マタ次の周年イベントで会えるコトを心ヨリ願ってイます コレからもシノアリスをご贔屓に! マタね~! ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 三匹の子豚 傲獅のハーフナイトメア 傲慢ノ禍剣(裏ウラウチ) 子豚、三匹の願いクリア報酬
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「人形無操」について調べてみた 【スキル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔力を込めた人形を発射し離脱 人形は衝撃を受けると爆発する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方については立ち回り考察を参照。 Lv2以上で打撃無敵が付くためアリスの貴重な切り返し技となり得る。 ver1.03よりLv2以上で空中可能になったが、打撃無敵が消え切り返しには使えなくなった。 密着状態で撃つ時は細心の注意を払うこと。 ※起き上がりにリバサで無操を入力する時の注意! 人形無操は623コマンド技です。 しかし、起き上がりにリバサで出した場合に、全く入力した覚えのない214コマンド技が暴発することが稀にあります。 これは緋想天のアリスが ダウンしている時にのみ、相手との位置関係ではなく、ダウンしている時に頭が向いている方向を前方向としてコマンド入力を受け付けているからです。 例 アリスが魔理沙のAコンボをくらってダウンしたとします。(アリスが左側、魔理沙が右側とする) この場合、アリスの頭の方向は→方向を向いているため、どの方向に移動起き上がりをしても623コマンドで無操が出せます。 移動起き上がりで相手より右側に行った場合でも、623が無操の入力コマンドです。 相手との位置関係を基準として、右移動起き上がり>421コマンド入力すると置操や千槍がかなりの確率で暴発します。 同様の条件で、アリスが魔理沙の3Aをくらってダウンしたとします。 魔理沙3Aはふっとばし属性のため、壁にバウンドした後でアリスは頭を←の方向に向けてダウンします。 今度は421コマンドが無操の入力コマンドとなります。 移動起き上がりをしないで、魔理沙が右側に居たとしてもリバサ無操のコマンドは頭の向きから421コマンドです。 こちらも位置関係にのっとったコマンド入力をすると214コマンド技が暴発します。 ややこしいことに、リバサの入力が最速でない場合は、元の位置関係を基準としたコマンド入力方向に戻ります。 上記の魔理沙Aコンボをくらってダウン>右移動起き上がりで魔理沙の右側へ>一瞬ディレイをかけて無操 を考えた場合、 無操コマンドは421コマンドになります。注意してください。 結論としては ダウンした後に最速で(リバサで)無操を出したいときには、相手との位置関係は無視。アリスの頭が向いている方向を前方向としてコマンド入力をするということです。 おまけに 最速で(リバサで)コマンド入力をしない時には、いつもの位置関係を基準としたコマンド入力で大丈夫、ということも覚えておきましょう。 これらをしっかり覚えておけば起き上がりリバサ無操の入力ミスはかなり抑えられると思います。慣れが必要なので普段から意識しておくとよいでしょう。 無操2ヒットコンボについて 特定のキャラ相手では無操1回につき2ヒットするので6Bやスペカでの追撃が可能。 6B追撃(無操Lv0、チャージ不可) 無操hit>無操hit>6B ダメージ2700~2800、全段hitで魔方陣 スペカ追撃例(無操Lv0) 無操hit>無操hit>リターン ダメージ3732、魔方陣 ☆はじめに チャージCは無駄に溜め時間が延びるだけのようなので、基本的にチャージB無操を推奨。 チャージしない場合はB無操を使用する。 無操を2ヒットさせるには、自分か相手が壁際でない事が前提条件。 密着 キャラに密着した状態からBでのみ2ヒットするキャラは直。チャージBの場合のみ2ヒットするキャラはチで示す。どちらも不可能なら× 直当て 近距離でBをチャージしないでも2ヒットするなら○ チャージ 近距離でB・Cをチャージして2ヒットするなら○ 6B 6Bでの追撃のしやすさ。密着で安定なら密○、近距離で安定なら近○、不安定なら密or近△と表す キャラ名 密着 直当て チャージ 6B 備考 霊夢 × × ○ 咲夜 × × ○ 妖夢 直 ○ ○ 密△、近△ 密着でチャージ不可 魔理沙 × × ○ アリス × × ○ レミリア × ○ ○ 近△ 幽々子 直 ○ ○ 密○、近△ 密着でチャージ不可 パチュリー 直 ○ ○ 密○、近△ 密着でチャージ不可 紫 × × ○ 鈴仙 チ × ○ 密着ではチャージした場合のみ可 文 チ ○ ○ 近○ 密着ではチャージした場合のみ可 萃香 直 ○ ○ 密○、近△ 密着でチャージ不可 小町 直 ○ ○ 密○、近○ 密着でチャージ不可 衣玖 チ × ○ 密着ではチャージした場合のみ可 天子 直・チ ○ ○ 密○、近○ どの条件でも2ヒット可 ※補足説明 「直当て」欄が「○」のキャラについて 1ヒット目が1体目の人形だと2ヒットする。 「チャージ」欄について 1ヒット目が1体目か3体目の人形だと2ヒットする。 ただし霊夢・鈴仙・衣玖は1ヒット目が1体目の人形の時のみ2ヒットする。 全てのキャラにおいて密着状態じゃなければ、レベル0チャージ無操でも1ヒット目が1体目の人形なら2ヒットする。 無操2ヒットを狙うに際して チャージ無操の1ヒット目を1体目の人形にしたい時は、ほぼ密着でOK(0.5~1キャラ分程度のスペース) 3体目の人形が1ヒット目になる場合は2~3キャラ分程度のスペース 起き上がりにリバサ無操Lv2が特に有効なのは 妖夢、幽々子、萃香、パチュリー、小町、天子になります。 無操3ヒットコンボについて 無操Lv3以上では特定のキャラに条件付きでB無操が3ヒットします。 スペカ追撃例 無操Lv3>リターン ダメージ約4800、霊力消費1、魔方陣。 参考として、無操LvMAX・天候雹ではダメージ約5800となり一発逆転が可能。 使用条件 無操Lv3以上であること B無操であること。チャージでは不可 密着ではなく近距離始動であること 位置限定。時計台ステージでは文字盤Ⅳの真下付近に相手が位置していること。この距離感を掴んでおく 使用可能キャラを把握しておくこと 妖夢・レミリア・幽々子・パチュリー・文・萃香・小町・天子に使用可 つまり↑の表で直当ての欄に○が付いているキャラには3ヒット入ります 他キャラにはおそらく不可、調査中…
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サファイア=トート 愛称:サファイア、サファ、サフィー 称号:なし 種族:ナイトメア 年齢:12~14歳 性別:女性 穢れ値:1 身長:133cm 外見:金髪を二つにくくった深く蒼い瞳を持つナイトメア。体格は9歳児の平均程度しかない 異貌:髪の色素が抜けて銀色に見え、ツインテールに隠れていた角が露出する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロフィール 格闘技を用いて戦うナイトメアの少女 物心ついてからずっと独りで、生き抜くためには何でもしていた。 自分にはまともな生活なんて望めない物だと思いながら、それでも ただ死にたくはないという気持ちで世の中を恨みつつも生きていた。 ある時久しぶりに、それなりに成長してからは初めて大きな失敗をして 捕まってしまい、自分の生を諦めてしまう。 そのとき差し伸べられた手、受け取った言葉。 よくわからない暖かさを感じながら、その人に連れられて冒険者となる。 これまでの軌跡 ネフライトに拾われ、ルキスラへとたどり着き冒険者となる。 その頃からずっと使っている髪留めがわりのバンダナとボロマントはネフから貰ったもの。 最近は冒険者になってからの稼ぎや私生活に慣れてしまい、感覚が麻痺していることに気づいてすこし嫌な気持ちになっている。 とある仕事中にタビットのぬいぐるみを手にして、無意識に顔をほころばせたり四六時中抱いていたりしたが 親や子供について意見をする場に巻き込まれ(サファイア主観)思うことがあったためそれを捨ててしまう。 が、帰り道にアルシェに大きなうさぎのぬいぐるみをおしつけられ(サファイア主観)大事にしている。 情報を買って探索に向かった遺跡で"魔拳"ズグドを手に入れる。 普段は只の腕輪に見えるが、戦闘体勢にはいると肘から指先までを覆う硬質の手甲になり、手首から肘にかけて刃物のようなものが生える。 ある日、ネフライトの下で勉強中にうるさい声を聞いてしまう。 キルヒア神の啓示を授かった理由は自分ではよくわかっていないが、最近丸くなってきたためすんなり受け入れてしまう。 衝動による暴力が振るえないとしり絶賛後悔中! 性格 乱暴で粗忽な態度と物言いで、自分の好きなように行動する。 仕事の成否に関わる場合は自粛するが、戦闘のときなど酷い言葉遣いが目立つ。 基本的に生活に必要なもの以外には興味がなく、一番だいじなのは食べ物、という考え方をしている。 そのため仕事の内容には特にこだわらず、生活費としてのお金さえ稼げればいいや、というスタンス。 たまに他人を気遣うようなことも言うけれど、特に優しくしようと意識しているわけではない。 他PCとの交友関係 ネフライト おせっかいめ…。 クラリッサ なんかお前も大変そうだな。 アルシェ あんがと…。 エッセル いきなり悶えんなよ、きめぇ…。 リリーア お前かってぇなぁ…。 ルミア うっぜぇ! ユフィル あ゛? セッション履歴 +1~10 NO 日付 タイトル 参加PC GM 1 100408 『運命の宝石』 ネフライト シーコードさん 2 100419 『野草を求めて』 クラリッサ、トレイター、ルク、ルファム アビスさん 3 100422 『海門を守護する者』 クラリッサ、ブレセラ、ルク、ルファム 春羽さん 4 100426 『散らない桜』 アンリエッタ、ウェダ、エレフォーン、クラリッサ、トレイター れいぶんさん 5 100509 『パンツ争奪戦』 イカルガ、エア、ウサビッチ、ナイアレイア 糸色さん 6 100510 『親の心、子知らず』 アルシェ、エッセル、ガレオス ふぃるさん 7 100511 『空飛ぶ強敵!?』 ウサビッチ、エア、リタ、リュドミラ、リリーア 金魚さん 8 100512 『この子、誰の子?』 アルシェ、イネス、ダフネ、ミリシア 孝也さん 9 100515 『余命1日の花嫁』 エア、エッセル、ダフネ、リタ 馬鈴薯さん 10 100517 『仄暗く遺跡~一部明るい~』 ダフネ、ミリシア、リーヴェ、リリーア TiGさん +11~20 NO 日付 タイトル 参加PC GM 11 100529 『発掘都市』 ウィンフィード、ウサビッチ、フェリル、リタ、ルーカ クジラさん 12 100605 『魂の受容体』 ウィンフィード、ウサビッチ、フェリル、リタ、ルーカ クジラさん 13 100612 『覚醒』 ウィンフィード、ウサビッチ、フェリル、リタ、ルーカ クジラさん 14 100626 『神降ろし』 ウィンフィード、ウサビッチ、フェリル、リタ、ルーカ クジラさん 15 16 17 18 19 20 プレイヤー:らーな 登録タグ:
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融合編 融合編・グレーテル・くるみ割り人形に関する考察 ティー まず憎悪編の復讐ですが、 「現在ライブラリにいる『グレーテル』はかつてグレーテルをコロコロしてしまったヘンゼルが成り代わったものである」と言うのは周知の事実だと思います(多分) パンドラ 脳内彼女的に自分に語り掛けてますな ティー で、融合編の予告にて、「ライブラリとオルタの戦い」が示唆されています。 そのため、今後の展開として、グレーテルはオルタと戦うことになると思っています。 パンドラ だね ハルハル うむうむ ティー ここでライブラリグレーテルとオルタの戦闘の動機を考察します。 ライブラリ:妹の模倣として『兄様』を愛しているのでお腹に収めたい。 オルタ:完全に巻き添え。 ……この構図、憎悪編で明かされた『グレーテル』の過去、グレーテルがヘンゼルを襲った時と同じでは?ということに至りまして。 で、考えられる展開として、「グレーテルはオルタに倒される。その上で、オルタははグレーテル(架空の妹)の模倣をして生きていく。あとには『グレーテル』として生きるもののみが残る」という展開があるのでは?って話ですね。 まあ、動機が違ったり、グレーテルが勝ったり、オルタがグレーテルの模倣をしなかったりする可能性はそこそこ高いのでアレなんですが。 パンドラ 兄と妹の役割がどちらが行っても成立しうるから? ティー そういうことですね。 要は『グレーテル』は「中身が兄であろうが妹であろうが成立する」 と考えています。 シノアリスの結末が「現実世界がライブラリに飲み込まれ、オルタとライブラリキャラのうち、生き残った方がライブラリキャラとして生きていく」 みたいな結論を持ってくるのであれば『オルタとライブラリの成り代わり』は、そこそこ面白いのでは?って感じで。 パンドラ これって他のキャラでも成立しうるところあるのでは? ティー あると思います。 パンドラ 在り方に合わせた形でかぐや姫とかスノウとか ティー まあ、融合編のテーマが『現実を侵セ』なところを考えると、ライブラリキャラが全勝する可能性も無きにしも非ずですが。 あとは融合編ナイトメアなんかいい例かな?と思いますね。あれも「現実の自分とライブラリの自分がすり変わっている」結果、融合編でナイトメアが出てくるのでは?と考察してます。 もしそうだとすると、ナイトメアと一般人が対峙して戦ってる描写は薄いですか「なぜキャラクターズだけが現実の自分と対峙するのか?」は謎ですが。 パンドラ あ、オルタナティブのキャラがライブラリキャラと融合して新たな個となることもありか。テーマにも沿ってるし ティー それもあると思いますねー……。難しい。まだまだ結末が読み切れませんね! ここで効いてくるのがくるみ割り人形なんですよね。 くるみ割り人形は『観測者』『記録者』の役割であることが明かされてます。 「融合を止める」「被害を最小限で抑える」とも。 ここがどのくらい効力を発揮するかかなぁ……? パンドラ ライブラリキャラがナイトメア化した姿がライブラリに侵食されきった状態ととらえれば ティー あ、それありえるのかも?>ライブラリに侵されきった パンドラ くるみ割り人形はオルタナティブいないね ティー 確かにそうですね。くるみ割り人形だけオルタいないんですよ。 パンドラ 確か融合自体が何百回も行われたようだし ティー くるみ割り人形は、ティー的にはギシンやアンキと同じ「キャラクターズより上位のステージ(メタ時空など)からの干渉者」なのかな?と見てます。 パンドラ 抑止力的存在? ティー かなと。ギシアンが革命派なら、くるみ割りは保守派。現状維持を押し進める、まさしく「老害」なのかなと。 パンドラ 在り方的にハマってそう ティー おかしいんですよね。他のキャラクターズはちゃんと欲望に則った言葉が当てはめられているのに、くるみ割り人形だけ「老害」。 欲望とは何も関連づかない。ここだけ間違いなくイレギュラーなんです。 この「老害」という肩書き、『誰にとっての老害か?』と考えた時に、真っ先に浮かんだのが『ギシンとアンキ、そして物語を望むユーザーたち』にとっての老害なのかなと。 パンドラ ギシンとアンキってサラッと世界壊せる発言してるし。 進行を停滞させる的な? ティー ですね、進行の停滞で間違いないです。ギシアン程の力があるなら、抑える力がないと今までライブラリがその形を保ってることがおかしいはず。 なので、くるみ割り人形が抑止力説はほぼ間違いないのでは? 『ライブラリのあり方を記録し続ける』ことで、なぜ融合を止められるのか?は、ちょっと未解明ですけどね。 無限に発散する世界の可能性を、観測することで1点に絞っているのか? ……謎が深い! パンドラ ライブラリ世界って色んなイフの世界と繋がりある感じだし ティー ですねぇ。むむむ・・・現実はライブラリの一部、しかしてライブラリもまた現実の一部……。 とまあ、ティーの考えてたのはこんな感じでした。 融合編グレーテルを見て「オルタを!!兄だと!!認識した!!!!!!」ってキレ散らかしてたオタクの妄言でした!虚妄だけに! パンドラ 融合への対策と抜け穴探しかな? ティー 抜け道探しかー、それもありそうではありますね。対処法を探すためにずっと記録してる説。 パンドラ 記録は力になり得るからねー、最終的にはアリスちゃん達それ見つけて打開策練る感じかな? あとオルタナティブって必ず死を経てからの融合の鍵となるのではと考えた。 ティー あ、そですね!オルタはみんな1回命を落としたのは確か。 なぜ死んだことによって……?って言うのはドロシーの融合編でちまちま出てましたね。直前にワープした説とか。 パンドラ ドロシーオルタナティブのシナリオで彼女の装置と他のオルタがきっかけで現実世界とライブラリ世界が繋がりを持ったというし ティー ドロシーの融合編、くるみ割り人形の融合編はやはり鍵を握ってそうですよね。 パンドラ あと、オルタは目視できるが写真とかの媒体に写らないんだそう。 アリスオルタナティブブラッドのストーリーで一般人の証言あり。 (2020/06/01 ギルド内考察窓にて)
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該当ページへ戻る エアウォ、発動前に硬直があるらしいので「逃げスキル」ではないかと。猿の起き攻めはかわしづらい気がします -- (名無しさん) 2016-08-10 07 38 33 エアウォはむしろピーターのと逆で、発動前に硬直があって着地後硬直が短いから逃げじゃなく攻めスキルよな -- (名無しさん) 2016-08-10 08 08 50 LV5から本気出すカスタマイズで良いのかな -- (名無しさん) 2016-08-10 08 49 05 エンドルフィンは効果時間4分40秒です。 -- (名無しさん) 2016-08-10 10 55 41 エンドレスナイトメアは効果時間1分35秒?くらいです。 -- (名無しさん) 2016-08-10 10 56 52 Lv4エンドルフィンとWSエンドレスナイトメアはどちらも育成強化型のスキルみたいだが、重複はしないよね? 少なくともエンドルフィンを再使用しちゃうと効果が上書き(リセット)されてしまった。 -- (名無しさん) 2016-08-10 11 13 54 エンドルフィンはヴィラン戦だと猛威を振るいそうな予感 -- (名無しさん) 2016-08-10 11 20 43 ヴィラン全体に強そうだが、何よりジャバウォック戦のエースアタッカー候補だな。 -- (名無しさん) 2016-08-10 12 46 37 足回りと射程を活かして森の保安官にでもなればいいのかな -- (名無しさん) 2016-08-10 16 15 35 セリフ聞き取りにくいと感じるの俺だけ…? -- (名無しさん) 2016-08-10 16 27 31 WS +1で95秒でした、ダークネスフォール4秒スタンでした フォールはストップウォッチで計ったぜ!w -- (名無しさん) 2016-08-10 17 37 07 気がついたんだけど、ベルトのバックルピーターと違って三日月なんだね -- (名無しさん) 2016-08-10 19 00 16 ナイトメアキッドとヴァイスのチャットって似てるところ多くない?開幕の「よろしく」、新追加の「ヘルプ」、試合後の「ざんねん」、そして「ワンダーランド」。どっちも好きだから嬉しいけどww(もしも、現実世界で頃されるならこの二人がいい←) -- (名無しさん) 2016-08-10 20 03 45 時代はガン黒ちょい悪が流行ってるんだ -- (名無しさん) 2016-08-10 20 27 40 人少ないね~やっぱり癒着キャストのアナザーだから警戒されてるのかねぇ~ -- (名無しさん) 2016-08-10 21 57 27 メッチャ長いWS…鉄扇公主…でも死んだらなんもないからなかなか難しそう。 -- (名無しさん) 2016-08-10 22 45 17 ワンダースキルの絵がなんかウルトラマンみたいだ。手がパーだけど -- (名無しさん) 2016-08-11 01 54 59 エンドルフィン、+5で効果時間UPでした -- (名無しさん) 2016-08-11 02 09 52 ↑3 鉄扇でHP特大UPだからそうそう死なないって(根拠レス -- (名無しさん) 2016-08-11 09 31 50 手がパーのウルトラマンはコスモスとタロウだな -- (名無しさん) 2016-08-11 11 49 42 エンドルフィンかけてからのバレダン楽しい -- (名無しさん) 2016-08-11 15 20 17 大聖を流転とエンドルフィンの性能で比較するとか御門違いだろ -- (名無しさん) 2016-08-12 03 18 54 ようやく鉄扇公主が真面目な候補に入るWSが…! -- (名無しさん) 2016-08-13 00 00 29 2↑長さ的にはそーでもないっぽいね。カードの効果の文章だけ見て敬遠していたが、Lv4即でおkなのね -- (名無しさん) 2016-08-13 04 12 50 エアウォは起き上がり無敵のお陰で逃亡にも支障なくつかえるんだよなぁ?イメージ良く編集されちまってるがウザさは通常蠅と同等かそれ以上 -- (名無しさん) 2016-08-13 10 52 29 確かにはまれば強いと思うけど、壊れまではいってないんじゃない?初見でがんがんエンドルフィン発動中にSS食らって強化されたりするとやばいだろうけど。 -- (↑3) 2016-08-13 11 59 45 犬飼のキル祭りが楽し過ぎ!メアだけはLv5特化ビルドありかも(扇、専アシ、コマ、犬飼が基本ビルドな私) -- (名無しさん) 2016-08-13 13 35 35 エアウォ待ち受けて蜂ノ巣にできたんだけど、移動後の無敵時間って攻撃モーションで切れるんだっけ? -- (名無しさん) 2016-08-13 14 54 18 質問なんだけどエンドルフィン発動をWS重ねも視野に入れてレベル5まで待つのってありかな?レベル4即撃ちするとmpが不足してバレダンどころかドローすら撃ちにくくて悩むんだが -- (名無しさん) 2016-08-13 20 05 49 エンドルフィンは効果時間十分に長いから早めに打つ分には問題ないと思います。バレダンとかはmpたまってから打てばいいし、ストレートとかも当たればカウントされるから。あとエンドルフィン打てばキャストに当たってなくても攻撃力少しは上がるから。 -- (名無しさん) 2016-08-14 00 16 58 ダークネスホール、+5でダメージアップでした -- (名無しさん) 2016-08-14 09 05 36 このゲームの無敵付与は次の行動入力が有効になると切れます 例外はデッドリーギフトと帰城(強制無敵一定時間) -- (名無しさん) 2016-08-14 10 17 37 猿はあんなにもか弱くなったのにこいつはスピードもあってエアウォもあって育てたら止まらんのはやはり壊れだと思うんですけお -- (名無しさん) 2016-08-15 00 06 01 ぶっちゃけデスフックと何にも似てるところ無いよね? -- (名無しさん) 2016-08-15 11 27 39 強いんだけどこいつの活躍は他の奴らが強い時に限る気はする -- (名無しさん) 2016-08-16 18 08 23 ↑2キルして速度上がる。キルするたびに手をつけられなくなるという意味で似てるんじゃないの? -- (名無しさん) 2016-08-16 22 58 27 序盤弱いとは言え、Lv5以上でエンドルフィン育ってからはちょっと強すぎませんかね…。 -- (名無しさん) 2016-08-17 16 58 19 確かに育てば強い。大聖のような破壊力だ。が、開幕が弱くて大抵劣勢になるので巨人等を活かして逆転するキャストって感じだな。端レーンが強くて開幕優勢になった場合は無理をして死なない限りは勝ち確。相手の攻め手を全てナイキが潰せる。 -- (名無しさん) 2016-08-18 00 53 12 味方に経験値取らせて育成するキャストだから味方が弱いとほんとうに酷い試合になる。かといってナイキ自身が弱いと完全に戦犯 -- (名無しさん) 2016-08-18 04 15 52 全キャスト中最高の足回りに平均以上のSS射程最終火力はスカーレット並みで仕事してるだけで継戦能力抜群ってどう考えてもぶっ壊れじゃないですかね、ナーフ怖いからかこいつは難しいとか序盤は弱いってお茶濁してるけど、スロースターターだからレベル4までは五分、悪くても4分を維持できれば勝ちだし三分まで押し込まれてもワンチャンひっくり返せるそもそも、相手の逆転手を全部潰して回れる性能してる時点でお察しください -- (名無しさん) 2016-08-19 15 50 02 普通にこわれ -- (名無しさん) 2016-08-19 16 27 58 ワンダーのアタッカーは毎度壊れから入るからしょうがないけどね。使ってる人間がゴミすぎてヘイト溜めまくるのもいつものパターン -- (名無しさん) 2016-08-19 16 28 51 エンドルフィンをさっさと使う。残り2分になってもWS残ってたらさっさと使う。専用アシスト付ける。死なない。これを守れば誰でも強い -- (名無しさん) 2016-08-20 02 46 51 勝敗に味方の編成と力量が絡んでくる時点で壊れでも何でもない -- (名無しさん) 2016-08-20 04 35 01 味方大して関係ねーよw使ってる人間が真面目にやってるかどうかでしかない。弱いタイミングで無理さえしなけりゃ全アタッカーより強い -- (名無しさん) 2016-08-20 11 06 11 キャスト概略が気になったな。ピーターパンインスカーレットが元ネタかと -- (名無しさん) 2016-08-20 11 18 54 まぁ修正は喰らうだろうけど温羅と比べるとまだ優しい方…優しい? -- (名無しさん) 2016-08-20 21 30 27 温羅は酷いけど、ナイトメア・キッド自体は結構コツが要るね。スキルが全体的にキルに向いてる能力は持ち合わせていないから、持ち前のスピードを活かして敵キャストの邪魔をするのが目的って感じかな。 -- (名無しさん) 2016-08-21 16 44 36 スキルどれ抜いてる?バレダンとフォールの二択な気がするが。 -- (名無しさん) 2016-08-21 19 13 07 ↑エアー抜いてる -- (名無しさん) 2016-08-21 21 33 20 エンドルフィン以外はどれも抜くビルドも有りで楽しい -- (名無しさん) 2016-08-22 17 36 19 なんか日本語がおかしくなったな…… -- (名無しさん) 2016-08-22 17 36 50 ヴィラン戦でバレダンいけるかとも思ったけど、SS連打がど安定だったわ。隙がデカすぎるし、何より前と後ろにしか打てないのはヴィラン戦では致命的。 -- (名無しさん) 2016-08-23 19 08 14 ↑でも、湯気吹くためだけにバレダン持つのは有りかと。専アシ無くして白ショール、バレダン・エンドル用のMP(コマとか)、HP上げソウル(私は三蔵)で結構行けた。 -- (名無しさん) 2016-08-23 20 06 59 エアーウォークは暴発が怖いから抜いてるなぁ…単に下手なだけか… -- (名無しさん) 2016-08-23 20 40 46 重ね具合で誤差あるかもだけどSS強化の特大+大+中+小でSS攻撃力がだいたいSになる模様。SS特化ビルドしたいならここら辺が一つの目安かもね -- (名無しさん) 2016-08-24 20 43 55 ヴィランでバレダンええやろ 射程ながくてナイキ自身速いから危険見極めさえさえすればリンク祭りが作れるし -- (名無しさん) 2016-08-29 12 59 31 フォール入れたけど全然当たらんwwwww -- (kagune) 2016-09-01 11 14 32 ヴィランにバレダン良かったわ。あいつチョロチョロしてSS当てにくいし、シャリス居るとリンクで凄い勢いで減った -- (名無しさん) 2016-09-10 21 57 47 白ショールを着けてバレダン撃ってるナイキを見かけたんだがどうなんだ? -- (名無しさん) 2016-09-11 23 58 22 バレダンってヒット稼ぎか兵士処理くらいでキャストキル狙うようなものかなぁって思うけどどうなんだろ -- (名無しさん) 2016-09-17 00 47 32 バレダンは、相手を立ちたい位置に立たせないためのスキルで、ダメージ稼いだりキル取ったりするスキルじゃあないな。瞬間湯沸かし器としては非常に優秀だが……。 -- (名無しさん) 2016-09-27 12 52 49 直撃するとあの長さのせいで抜け出せないから決まれば強いぞ 対面アリスとかなら嵌め殺しになるのでバレダン→射線から逃げられる→バレダンを永遠とやってればLv4までの時間稼ぎには成功する -- (名無しさん) 2016-10-07 22 08 15 SSはピーターと同じで3発目だけ長い気がする。静止してる相手に3発目だけ当たることがままあるし。 -- (名無しさん) 2016-10-11 15 03 30 バレットダンス、応用の仕方さえ理解できれば物凄く使えるぞ。射程が長い分、応用もしやすい。 -- (名無しさん) 2016-10-19 19 37 37 SSは3発目は微妙に長いっぽい。三発目だけヒットすることがたまにある -- (名無しさん) 2017-01-17 08 55 54 ヴィランにダウンバーストって効くの?スロウはともかくSS防御ダウンは入るんだろうか? -- (名無しさん) 2017-02-27 02 17 50 むしろかぐやツクヨミの方がバレダン刺さると思うのは俺だけか?相手が不用意にDS振ればその射程外から一方的に当たるし まあ人によるのかもしれんが -- (名無しさん) 2017-03-08 14 19 29 バレダンは対アリスですごく刺さる。特に端レーンだとアリスに何もさせないで拠点折れる。 -- (名無しさん) 2017-03-19 20 18 00 かぐやツクヨミにバレダンやってもドロー飛んでくるだけだと思うが…バレダンがわずかに射程長かったんだっけ?後ろにステップ踏めばすぐ避けれたしな -- (名無しさん) 2017-03-19 21 11 11 SS当てなくても湯気落雷状態になるんだけど条件なんだろ、時間? -- (名無しさん) 2017-03-28 23 58 44 ↑エンドルフィンはSSに限らず攻撃をキャストに当てれば良い。さっさと湯気出したければバレダン当てるのが早い位だし -- (名無しさん) 2017-03-29 09 17 20 ↑いや、攻撃ヒット後じゃなく移動中に突然湯気MAXになった。事前にSSは10発くらいは当ててたが味方にエピもいないし謎。動画見返してみたらエンドル使って約4分後だった -- (名無しさん) 2017-03-29 15 14 22 ↑WSが切れたタイミングじゃね?WS中は湯気出ないし -- (名無しさん) 2017-03-29 16 10 11 残り時間で補正がかかる時がある、大聖も然り。要するにスキルかけてからずっと湯気出せてないとその内勝手に出る仕様 -- (名無しさん) 2017-03-29 22 40 51 補正とかそれマジなん? -- (名無しさん) 2017-03-29 22 56 39 補正っつーか、多分時間経過でも微量で攻撃力上昇してるっぽいからそれじゃないかね。公式に問い合わせても「それは攻略情報に抵触するのでry」だったんで推測になるが -- (名無しさん) 2017-03-30 21 54 59 そろそろ戦術記載が必要かも? -- (名無しさん) 2018-03-02 17 18 00 ナイトメアの元ネタはピーターパン・イン・スカーレットの時のピーターだから子供殺しとは無関係だよ それ以前に子供殺しすらデマ情報だけど -- (名無しさん) 2018-04-07 14 59 31 4番ナイキはマジで地雷。 -- (名無しさん) 2019-01-12 22 40 56 相手が全員格上なのに当てて倒して育成せなアカンからな。まぁ、Aは大体そうなるが育成型はさらにその傾向が強くなる。 -- (名無しさん) 2019-01-14 14 45 01 エンドルフィン緩くして強化をマイルド。そしてエアとバレットを下方…を個人的に -- (名無しさん) 2019-05-04 13 29 51 ダウバのキルダメ笑いそうになるくらい上方されたけど多分骨6専用やアリスロビンのヴァラー6専用のほうが減るよな -- (名無しさん) 2019-09-24 11 36 26 御祝儀と比べたところでねぇ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-24 17 15 46 そもそもなんつーか、下げてインカム減ったからやっぱこの修正間違ってた上げるわテヘペロってのはバトル調整班()としてどうなのか。まぁ数字だけでしか見てないノームだから仕方ないとは言え酷い、どんどん調整報告事項しょぼくなってるし -- (名無しさん) 2019-09-24 17 55 52 わかる、勝率云々もただの枕詞になってて、誰の勝率が高かったのかとか全然言わないから信憑性が皆無 -- (名無しさん) 2019-09-24 18 14 44 wsエアウォ確定、ファームaがmsも使わずやっていい離脱じゃねぇだろ……ほんとに勝率出てないの?下が壊滅的なだけで上は普通なんじゃないの?って疑いたくなるな -- (名無しさん) 2019-11-05 19 30 59 レベル先行されると致命的&巨人も溶けやすくなってる現環境だとキツい方なのは間違いない。あとジョーカー -- (名無しさん) 2019-11-05 22 09 32 まぁ敢えて巨人出してその間に荒らすのはアナピの勝ちパターンの -- (名無しさん) 2019-11-06 08 05 08 1つだしキツいのは分かるけどさぁ…レベル先行がキツいのは今に限らず常にそうだしそもそもある程度キツくて当たり前なキャラなんじゃないかって思っちゃうんだよね。ジョーカーはジョーカーが悪いのであってアナピを上げるかはまた別問題だし。まぁ骨のキル性能このままでいくからってことなのかなぁ -- (名無しさん) 2019-11-06 08 09 28 だれかがコメントログを編集してるのか? -- (名無しさん) 2019-11-17 21 35 04 同一の人がコメントしたけど内容に納得いかないのか編集を繰り返して結局消したって感じみたい -- (名無しさん) 2019-11-18 08 51 40 エアウォの文言、言いたいことは分かるけど流石に別キャストやれはどうなのかと思い一旦COして修正してみました。 -- (名無しさん) 2019-12-06 10 34 54 確かに、他キャスト使えは表現がダイレクトすぎる。修正GJ -- (名無しさん) 2019-12-06 10 52 48 DSとエアウォークの項を若干編集 -- (名無しさん) 2019-12-06 12 54 10 WSの効果もあるからキル狙いたくなるけど、変に固執せずエアウォで動きまくって後ろからぶん殴りした方が貢献出来てる気が…… -- (名無しさん) 2020-08-11 15 03 44 エアウォで飛び回りながらエンドルやダウバの乗ったSSでぶん殴るのが強いんだから当然ちゃ当然。あと稀にダクフォ入れてるアナピ見かけるけど、そんなもん入れたところでお前のレベル2は貧弱なんだから大人しくダウバ入れて5以降で巻き返せ、な?? -- (名無しさん) 2020-08-11 15 23 53 エンドルフィンのMPを40→30へと確認。↑ダークネス入れてる場合はかぐやと組んでる時がわりかしあるから闇の鬼断ちみたいなもん。そもそもダウンが強かれどMP多いし当たらなきゃ意味無いし、下手すれば逃げられるはがんばっても当てるのが困難な位向こうがアレならばバースト自体要らなくね? -- (名無しさん) 2021-06-28 16 52 16 フォール程度がそんな弱いならダウバは遅すぎ重すぎ -- (名無しさん) 2021-06-28 16 54 03 ダウバのSSデバフが強くてサポピーターの俺がうっかりキル貰っちゃった。WS中だったとは言え5,6割削れるとは思わなかった。 -- (名無しさん) 2021-06-29 11 08 53 マフラーの効果書いてないから動画で軽く見たけど、10回復、3秒に1回復のリジェネを36秒(=12回復)だと思う -- (名無しさん) 2022-03-06 08 13 29 ↑念の為こちらでも複数の動画確認しましたが、効果時間は47秒でしたね。3秒に1回復というのはそれでよさげです -- (名無しさん) 2022-03-06 10 32 05
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/513.html
ナイトメア・チルドレン(中編)◆tu4bghlMIw 瞬間、ルルーシュ達の表情が一斉に驚きの色に染まった。 この殺し合いの主催者である螺旋王ロージェノム。彼を『お父様』と呼称する人間、それはすなわち―― 「君が……奴の娘だってことかい?」 「はい。捨てられはしましたが、私のお父様であることに間違いはありません」 「……実の娘をこんな馬鹿げた殺し合いにぶち込むとはねぇ……王様の考えることは分からんな」 「アンタ、アイツの娘だったら何か知らないの? 何でこんな馬鹿げたことをやらせてるのか……とか」 「まぁ、少なくとも自分から進んで参加したい類のパーティではないかもね」 スパイクの指先がトントン、と忙しなく濃い木目のテーブルを叩く。 彼の苛立ちはそのまま、場の空気が一転して重苦しいものへと変わったことを明示していた。 (螺旋王の娘……だと!?) 彼女、ニアが螺旋王の実子であるという事実。 それは確かに参加者にとっては、脱出の鍵になるかもしれない情報だった。 いかに実の親から縁を切られた廃棄王女とはいえ、彼女が所持する螺旋王についての知識はおそらく参加者の中でも別格だろう。 今までこの空間でルルーシュが出会った者の中でも、明らかに特殊な人間。そして代用不可の超VIPと言える。 螺旋王の人となり、敵の戦力。適当に挙げていくだけでも暇がない。しかし、 「すいません、私には……何も……分かりません」 「逆にさ。アンタがあの螺旋王の部下だ、ってことはないの? アイツの娘なんでしょ? 例えば隙を見てこっちの状況をアイツらに報告している――とか」 当然、このような疑いが発生してしまうのも道理なのだ。 親子の情とは人の本能の中でも相当上位に位置する捨てきれない感情だ。 普通の生活を送ってきた人間にとって、親が子供を庇護する関係は極めて常識的な枠組みの中に存在すると言っても過言ではない。 確かに、子供を子供と思わない親がいることを知ってはいても、共感を覚えるのは難しい。 この言葉を発したカレン自身も、長年に渡る母親との衝突の末、どれだけ彼女が自分のことを想ってくれていたのかを理解したばかりなのだ。 「そんなっ!! それだけは絶対にありえません!!」 ニアはカレンのこの言葉に絶句する。彼女の告白はつまり『親愛の証』であった。 これからどんな未来が訪れるのかは分からない。 それでも自分が螺旋王の娘であること。コレは重要なファクターに成り得ると判断したのだ。 『皆に隠しておく訳にはいかない』 そのような義務感から、ニアは自らの忌まわしき過去を口にしたのである。 彼女のおばさまであるドーラは、ニアが自分は螺旋王の娘であると伝えてもそのまま受け止めてくれた。 だが、誰もがドーラのような人間ではない。 それどころか、ニアに疑惑の眼を向けることが自然な反応でさえあるのだ。 「むぅぅうううう!? そ、そうだったのかぁぁぁああああ!! 実は逐一余すところ無く報告していたのだなぁっ!? 小娘!?」 「……カレンおねーさん、中々厳しい所を突くね」 大げさなリアクション共に、表情を凄まじい勢いで変えるビクトリーム。 ちなみに彼は非常に単純であるため、カレンの言葉を聴いて今初めてニアが敵の手先であるかもしれない、と悟ったのである。 普段は含み笑いを絶やさないジンも、顔面に微妙な笑いを浮かべている。 ニアが螺旋の王女であることを知っていたジンでさえ、その可能性について密かに疑っていたのだろう。 彼の微妙に歪んだ口元がソレを物語っている。 「わ、私はっ……!」 「いきなり『私は螺旋王の娘です』なんて言っても、信用される訳がない。 どんな考えがあったのかは知らないけど、こういう反応が起こることは十分に予測出来た筈よ」 「ベリィィィィィィシィィィィィット!! まさかこの華麗なるビクトリィィィム様がこぅぉおんな小娘に騙されるとはぁぁぁぁあ!!」 早口で捲くし立てるカレンと大きな瞳を不安げに瞬かせながら必死に弁明するニア。 とにかく騒がしいビクトリーム。 山小屋は今や疑惑と不信の坩堝へと成り代わる寸前だった。 (確かに、カレンの言葉にも一理ある。本当に螺旋王側のスパイだとしたら、自分の出自を公開するとは思えんがな。 ……いや、逆にその秘密を握っている知り合いが参加している故の行動とも考えられるか。 ただ、どちらにしろ――) ルルーシュは笑った。 深々と口元に刻まれた皺は彼の愉悦を物語るように、一瞬で皮膚へと侵蝕する。 腹の底から湧きあがるような高揚感を隠すため、ルルーシュは口元へと手を当てる。 (現状、最も適切な一手はこれか、決定だな。後は《奴》を始末さえ出来れば……) 他にもいくつか案自体は浮かぶが、どれも決め手に欠ける。 だが少なくとも今自分が選ぶべき行動は一つだけである。つまりニアを保護すること、である。 「カレン、止めろ。ニアさんが脅えているじゃないか」 「…………止めないで、ルルーシュ。あなたにも分かる筈よ。彼女が信用出来る保証はどこにもない」 「それは俺達も同じことだ。何故彼女が疑われることを覚悟してまで、出会ったばかりの俺達にこのことを告白してくれたのか…… 君だって分からない訳じゃないだろう」 ルルーシュは今にも食いかかりそう勢いでニアを詰問するカレンを制しながら、ニアの擁護を開始した。 ニアからの信頼を勝ち得ることはこれから先、必ず役に立つ筈だ。 面倒な手順など踏まず、直接ギアスを使って操り人形にしてしまう、という手段もあった。 だが、幾つかの不安な要因が浮き彫りになったのだ。 使用時における身体への強烈な負担もそうだが、最大の問題点はギアスの継続時間が極端に短くなっている点だ。 100%の確証はないが、おそらくこの予感に間違いはないだろう。 土壇場になった時、効果が切れてしまったらどうなる? 全て一からやり直しになってしまう。ギアスを掛けられている間の記憶は失われないのだ。 今、ギアスは万能の力ではない。出来るだけ使うポイントを限定しなければならない。 「それとこれとは話が別で――!!」 カレンがそこまで言い掛けた時、ずっと黙り込んでいたスパイクが突然立ち上がった。 ガタッ、と音を立てながら椅子を引き、無言のままツカツカとニアのすぐ側まで歩いて行く。 ルルーシュを含め、誰もが彼の行動に拍子抜けになる。 「……めんどくせぇ」 ぼそり、と呟くように。 この状況とはあまりにも不釣合いな言葉、そして行動だ。 だがルルーシュは、スパイクのこの発言で張り詰めていた緊張感が一瞬で砕け散ったような印象さえ覚えた。 つまり、ニアを糾弾する負のオーラに満ちた空気が、だ。 場の人間全てがスパイクの行動に注目している。 彼の一挙一動を十の瞳が追っているのだ。 何故スパイクがこのような不可思議な行動を取るのか。 いや、少なくとも個々人が言いたい事をベラベラ喋っていた最悪な状況があっという間に解決したことは確かだ。 「お嬢ちゃん、ニアだっけ」 「はい」 「良い返事だ。ジンから聞いたんだが、アンタ料理が得意なんだって?」 「え……は、はい! ダイグレンの厨房で調理主任をやっていました!」 「そうかい。じゃあ一つ頼めるかな」 それだけを伝える、スパイクは小さく腹部の辺りを擦った。 そして笑いながら一言。 「腹、減っちまってよ」 □ 「亀の甲より年の功って奴だね。ルルーシュもそう思わないかい?」 「……そうだな」 ジンとルルーシュは応接間でグダグダと喋りながらチェスに講じていた。 趨勢は明らかにルルーシュが有利。だがジンの腕前も中々なモノであり、油断はならない状況だった。 久々に骨のある相手との勝負に、ルルーシュは密かな楽しみを感じていた。 「おねーさんにドヤされちゃいそうだなぁ。俺自身も、ニアちゃんについてはちょっと気になることがあってね。 そのせいで、中々カレンおねーさんにストッパーを咬ませることが出来なくてさ」 「それは俺にも言えることだ。もう少し……早く行動に移るべきだった」 「……ま、そんな俺達の優柔不断が高じて旨い飯にありつけるってこと。スパイクに感謝しないとね」 ジンのナイトがルルーシュのポーンを蹴散らす。 すかさず、ルルーシュはルークを動かして敵の動きを牽制。 無駄話をしていながらも、ジンの的確な判断に舌を巻く。 (だが……まだ甘い) 結局、スパイクの「腹減った」との申し出によって、応接間での討議会は閉幕となった。 ニアは今一人でいそいそと食事の準備中。 カレンは不機嫌なまま、山荘の周囲で警戒に当たっている。スパイクも彼女と一緒に見回りだ。 ビクトリームは当初ルルーシュ達を信用していなかったが、ルルーシュに支給されていた【メロン】を見ると態度を一変させた。 どうも彼が持っていたメロンは全て食べ終えた後で、そのためイライラしていたらしい。 今はラジカセをジャカジャカやりながら、部屋の隅で踊っている。 「チェックだ」 「……うん、無いね。負けたよ、ルルーシュ。チェスには自信があったんだけどなぁ」 「いや、ジンも相当なレベルだった。実は少し"違法"なゲームにも手を出しててね。 普通の人間で俺とここまで張り合える相手と勝負したのは久しぶりだ」 それは素直な感想だった。 ルルーシュは友人のリヴァルと連れ立って、しばしば賭けチェスに精を出していた時期があったのだ。 同じく友人のシャーリーなどには、何度もその行為を咎められたりもしている。 (気楽な時間だ……まるで、殺し合いに参加させられていることなど忘れてしまいそうになる。だが――) 彼には羽根を休め、気を抜く暇などなかった。 彼は絶対に元の世界へと帰らなければならない。 最愛の妹のため、死んでいった親友のため、自分自身の野望のため。 ルルーシュはチェス盤の駒をケースに片付けると、スッと立ち上がる。 今のはウォーミングアップに過ぎない。これからが本当の勝負だ。 「ジ――」 「ルルーシュ。お姫様のアフターケアは任せるよ」 『クイーン』の駒を小さく振りながらジンが楽しそうに笑った。 口元の苦笑を押し潰しながら、ルルーシュも小さく手を振る。 満足げにジンが駒を放り投げる。 綺麗な放物線を描いてゆっくりと白の『クイーン』はルルーシュの掌へと吸い込まれた。 □ 「さっきはありがとうございました」 「いえ、お礼を言われる程のことはありませんよ。スパイクさんに結局、最後は持って行かれてしまいましたし。 カレンには後で俺からキツく言っておきます」 ニアが厨房に向かいながら小さく礼をした。 かわいいピンク色のレースが付いた純白のエプロンが眩しい。 真剣な表情で冷蔵庫に入っていた食材と向かい合っている。 「いいえ大丈夫です! カレンさんの言っていた事も、言われてみればその通りですし。 おばさまも言っていました! 『少しは人を疑った方がいい』って!」 ニアが若干表情を鬱屈させながら、それでも元気よく応える。 その笑顔はルルーシュの眼には夏の高原に咲くヒマワリのように輝いて見えた。 そして同時に彼の中の魂が疼く。 なぜなら、今から自分はこの快活な少女を何とかして篭絡させなければならないのだから。 ルルーシュがニアの元を訪れたのは、勿論ジンの言う《アフターケア》の為などではない。 ニアとある程度の親交を結び、今後の展開をより円滑にするための工作活動である。 螺旋王の娘――それは他の参加者とは一線を画す重要なポジションである。 ロージェノムが放送の度に口にする《螺旋力》や、王の情報などニアにしか分からないことは数多くある筈だ。 彼女が知り得ていることは極僅かなのかもしれない。 少なくとも後々対螺旋王が現実味を帯びてきた時、必ず手駒の一人として欲しい人間ではある。 「しかし、まぁそれは、どうなんでしょうね。ニアさんは『今のままでいる』のが一番だと思いますよ」 「そうですか?」 「ええ。おそらく……その、『ドーラさん』も同じことを言ったと思います」 「ッ――! あ……」 ルルーシュの口から『ドーラ』という名前が飛び出した瞬間、ガチャン、と大きな音を立ててニアが手元の皿を落としてしまった。 直径5,6cm程度の小皿が台所の床に散らばる。割れなかったのが幸いである。 (……やはりか。ジンから話を聞いておいて正解だったな) ルルーシュは予想通りに進んでいく展開を受けて、心の中で確信と共に浮き立つ思いを押さえ込む。 この山荘にやって来る前にルルーシュはジンから、とある情報を得ていた。 つまり、ドーラというニアとゲーム開始時からずっと同行していた女性が死亡したことについて。 放送後彼女の死を知り、泣き崩れそうになったニアを必死で慰めようと努力したが、結局確固たる手応えは得られなかったとジンは言っていた。 あのジンが「出会ってから数十分しか経っていない女の子を励ますには自分は役者不足だった」と嘲笑交じりに語っていたくらいだ。 傷は相当に深いのだろう。 その後、怪我人のマタタビを治療するために山荘へ移動し、唯一戦えるジンが見回りへ。 二人の世話を不安ながらビクトリームに任せた、と。 (ニアはまだドーラの死を乗り越えていない。突き崩すならば、ここしか無いな) 「すまない、妙な事を言って。手伝うよ」 「……いえ。私が悪いんです」 ルルーシュはコレ幸いとニアに近付き、小皿を拾い始める。 ニアも手に持っていた包丁を傍らに置いて、しゃがみ込む。 特に会話もなく、黙々と皿を拾う二人。 ドラマや映画などでは手と手が触れ合って、恋が始まる――そんな陳腐なストーリーが持て囃される。 とはいえ、現実の世界ではそんな馬鹿げたロマンスなど起こる筈もない。 淡々と木目の床から白いピースが消えていく。それだけだ。 「――分かってはいるんです」 「え?」 追撃の言葉を捜していたルルーシュにとって、明らかに予想外の言葉がニアから漏れた。 (これはッ……!?) それは強固な意志の力。 渦巻くクローバーの緑が光となって溢れてくる幻覚が見えそうなくらいだ。 弱々しい少女の潤んだ瞳ではない。まっすぐと未来を見つめる力強い眼差しだった。 「もうドーラおばさまは帰ってこない。シモンも、ヨーコさんも……だから私が強くならなくちゃいけないって。 慣れたりはしません。大切な人と会えなくなるのは、凄く……悲しいことですから。 でも私を抱き締めて、慰めてくれる方はもういないんです。 ドーラおばさまもこの胸の中で一つになって生き続けるんです。大丈夫です。私は……頑張れます」 「そう…………だね」 それは、上っ面だけの薄っぺらい同意だった。 ルルーシュは完全にニアという少女を見誤っていた。 彼のニアに対する人物像は『元気なだけが取り得の世間知らずな純粋培養されたお姫様』であった。 周りの人間が誰しも聖人であると思い込み、人を疑うことをまるで知らない人形のような。 (違う……彼女は、お飾りの王女などではないッ! 明確な個を持ち、希望を実現させるための覚悟も持ち合わせている。 伊達に螺旋の王女ではないと言った所か……しかしこれでは……) ルルーシュは自身の計画に小さな綻びが生じた事実を認識する。 小娘の一人ぐらい、ギアスに頼らなくてもどうにでも出来る――そう思っていたのだ。 だが、それは明らかな過信だった。 彼女は容易く出会ったばかりの男に、心を委ねるほど軽い女ではない。そして無知でもない。 もしもC.C.がこの場面を目撃していたとしたら、確実に鼻で笑われていたことだろう。 「童貞の癖に女を嘗めすぎだ」などという辛酸な台詞と共に。 「ルルーシュさん? 座ったままどうしたんですか? 大丈夫ですか?」 「え、あ……すまない。少し、調子が悪くてさ……」 座り込んだまま衝撃を受けていたルルーシュを小皿の回収を終えたニアが不思議そうな顔で見つめる。 慌てて適当な言い訳を見繕うが、明らかに自分が気落ちしていることを悟った。 このままでは本当に調子が悪くなってしまうかもしれない。しかし、 「大変じゃないですか! お薬があれば良かったんですけど……すいません。あの、毒……ですか? そんなものしかないんです」 このニアの何気ない一言がルルーシュの転機となる。 「毒……だって!? ニア、君は毒なんて物騒なものを持っているのかい?」 「え? はい、私の支給品ですけど……」 「ゴメン。ちょっとだけそれ、見せて貰ってもいいかな」 「あ、はい。コレ……です」 ニアがポケットから小さな袋を取り出して、ルルーシュに渡した。 すぐさまルルーシュはその中身を確認する。 袋の中には赤と白の典型的なカプセルが三つ。ご丁寧に『毒入り。飲むと死にます』という注意書きまで付いている。 「ニアがコレを持っていること、皆は知っているのかい?」 「……いえ? 多分ルルーシュさんしか知らないと思います」 カチリ、と音を立てて最後のピースがその拠り所を見つけた。 歯車はついに回り出したのかもしれない。 あどけない表情でそう語るニアの綺羅星のように輝く特徴的な瞳。 何の穢れもない純粋無垢な存在。少なくとも、今まで見た人間の中でもこれだけ透き通った視線の持ち主は中々思いつかない。 (ああ、そうか……これが俺が選ぶべきやり方ってことか) ルルーシュはもう一度、手元のカプセルを見つめる。 あと一歩、自身が踏み出すことで束の間の平穏は崩れ去るのだ。 小さな軋轢は幾つもあるが、今までの状況と比べれば天と地ほどの隔たりがある。 しかし、最善の一手である。 奴の存在は明らかに今後の展開に支障を来たすことになるだろう。 数々の実験を重ね導き出した絶対的な"ルール"はもはや、役立たずと言ってしまっても過言ではない。 今の自分に必要なことは『持っている力』を最大利用するための道を探すこと。 サンプルが必要だ。 そして、過去の事象は切り替えていかなければならない。 そうだ。一歩を、最後の一歩を踏み出そう。もう一度「王の力」を手に入れるために。 「なぁ、ニア――俺の眼を見てくれるか?」 □ 夢、夢を見ていた。 拙者はグルグルと螺旋を描くマーブル色の海の中で躯を横たえていた。 拙者は寝ている。そして夢を見ている。 つまり、これは明晰夢という奴なのだろう。 ……いい機会だ。 ゆっくりと、自らの記憶のページを捲っていくこととする。 まずは分かり易い結論から行こう。 全ては、光の渦に飲み込まれてしまった。 奇妙な連帯感で結ばれた男と女は極光の奥に消えた。 二人は愛し合っていた。少なくともソレは間違いない。 妙な強迫観念が拙者達を衝き動かしていたことは明白な事実だ。 だが、二人の間には確かな絆があり、愛情があり、そして互いを気遣う想いがあった。 猫である自分には人間の恋愛というモノは良く分からない。 かといって獣の恋愛について語れと言われても言葉を濁してしまう。まぁそこは置いておくとしよう。 とりあえず、傍目から見ても男――クレア・スタンフィールドと女――八神はやて、この両名はお似合いだった。 ぼんやりと、ゆっくりと黒く染まっていく黄昏にも似た意識の中。それでも拙者は一つだけ、思っていたことがある。 それはこの二人を祝福してやりたい、という気持ちだ。 拙者だって、別に悲観主義者って訳でもないんだから幸せそうな人間を見るのは好きだった。 そんな時、拙者達の前に現れたのはエビルという男だった。 そう、拙者達にとって最悪の厄災を運んで来た――テッカマンエビルだ。 奴は強い。もう在り得ないくらい強い。「ふざけんじゃねぇぇぇぇえええええ!!」と絶叫したくなるくらい強い。 拙者は公明正大な猫だから、事実は事実として認めようと思う。 何が強いって、少なくとも拙者より若干上の実力を持っていたかもしれないクレアの数倍は強い。 や、あくまで奴が「テックセッター」とか訳の分からん日本語を叫び、変身を遂げた後の姿に限定した話ではあるけどな。 前回は遅れを取ったが、もう一度生身で戦えば拙者が圧勝することは目に見えている。 キッドじゃこうは行かない。多分、何度戦っても負けちまうだろうな。 ……ああ、キッドか。そういえば死んだんだっけな……実際の所、本当なのかね。 正直疑わしい話だ。ただ、なんとなく嫌な感じはする。 胸にぽっかりと空洞が出来ちまった……みたいな感覚さ。 何て言えばいいのかね、コイツは。とりあえず気持ち良くはねぇ。 ……チッ。何か、物足りねぇ。暴れ足りねぇ。 って、おい! 本当に死んじまったのかよ、キッド!? 拙者との決着を付ける前に逝くたぁ、どういうことだっ!? 傷が疼く。胸が痛い。腕が痛い。頭が痛い。 ああ、クソッ!! 拙者はこんな所でグズグズしている訳にはいかねぇってのに! ――――マタタビさん、起きてますか? っと……コレはあの時のお嬢ちゃんの声か? ふわふわした髪の毛の……確かニアって言ったか。 そろそろ、夢も終わりってことかねぇ。 眠ってばかりじゃ埒が明かねぇ。いい加減、起きるとするか。 あばよ、キッド。 夢から覚めた後、拙者はもう振り返らんぜ。 何しろクレアとはやての敵を討つためにテッカマンエビルをぶっ飛ばさないといけないんだからな。 奴は気に食わねぇ。絶対にボコボコにしてやる! 休んでなんていられねぇ。 拙者の知らない所で勝手に野垂れ死んだ貴様に、もう興味はないのさ。 まぁ、亡骸を見つけたら線香の一つも上げてやるけどな。 じゃあな、拙者のライバル。 「……眠っている、のでしょうか?」 「起き……てる」 そして、拙者は、覚醒した。 まどろみは、消えない。 ゆらゆらと峰深き瀬にたゆたんでいるような不思議な気分だ。 微妙な鈍痛となって拙者の脳髄に眠気が居座ったまま、大きな顔をしている。 「良かった! 実はいいものを持って来たんですよ!」 「いい……もの?」 そう言ってニアはポケットから小さなカプセルを取り出した。 赤と白。綺麗な色をしている。 ニアの笑顔が眩しい。 彼女の快活な笑顔を見ているとこちらまで力がみなぎってきそうだ。 「そ……れは?」 「私の支給品の『"薬"入りカプセル』です! ……でも、どうして今まで忘れていたんでしょうか?」 薬入りカプセル、か。妙な名前だ、そう思った。 だが意識は朦朧としており、未だ完全に現実の世界へと帰って来ていない。 元々拒む理由など存在しないが、当然拙者の身体はニアの成すがままだ。 「それじゃあ私が飲ませて差し上げますね!」 「た……の、む」 ニアのよく形の整った指先が拙者の口元へと近付いてくる。 ふと、拙者はニアの瞳を見つめた。 特に意味があった訳ではない。しかも寝ぼけていたせいで、視界はまばらだった。 …………? 妙、だな。 いや、拙者の思い違いだったのかもしれない。 だがこの少女はこんな…… ――血塗れた色の瞳をしていたのだろうか。 「マタタビさん、お口を開けて頂けますか?」 ハッと我に返る。少女が不思議そうな目をしてこちらを見ていた。 赤と白。 硝子のコップ。注がれた透明の液体。 そして―― 拙者は、 そのカプセルを、 言われるがままに嚥下した。 時系列順で読む Back ナイトメア・チルドレン(前編) Next ナイトメア・チルドレン(後編) 投下順で読む Back ナイトメア・チルドレン(前編) Next ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) ルルーシュ・ランペルージ 214 ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) カレン・シュタットフェルト 214 ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) スパイク・スピーゲル 214 ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) ジン 214 ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) ニア 214 ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) ビクトリーム 214 ナイトメア・チルドレン(後編) 214 ナイトメア・チルドレン(前編) マタタビ 214 ナイトメア・チルドレン(後編)
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もくじ カミサマ=瑠璃説→かなり薄い 現実改変とかいう考察班泣かせのブツ(長義=瑠璃説問題とも言う) 大災厄・黄昏→判明 身代わり水晶 タイトル未定 カミサマ=瑠璃説→かなり薄い 根拠1 「役者が出揃いました」 瑠璃(かなり重要そうな役者) 根拠2 カミサマ(ユウレイと対) 瑠璃(玻璃(水晶)と対) 現実改変とかいう考察班泣かせのブツ(長義=瑠璃説問題とも言う) 何が問題か 腐タグがアップを始める→次回作でアップする事が確定している 瑠璃さんって三日月さんの……みかちょぎか…… 鞘の存在定義そのものが揺らいでくる 鞘=人工の式神 「刀剣の付喪神」と「人工の式神」と、違いは一目瞭然。 大災厄・黄昏→判明 改変後の現在(瑠璃消失)+瑠璃=瑠璃消失という改変に矛盾が生じ、時空間が崩壊 →審神者の産んだ『捻れ』の集大成であると判明 身代わり水晶 水晶ちゃん、写し身使えるんだってね。 長義、自分を核にして黄昏封じたんだってね。 水晶ちゃん、某涅槃核ユウレイさんみたいになってるよね。 つまりそういう事だってばよ。 タイトル未定 水晶(ほぼ長義のようなもの) 長義の姿のカミサマ→判明(多分) “借り物”の睦月さんの姿→過去の姿等の説有り。霊体の器になる事も。 カミサマの頭の椿 四仙女たちの花飾り→主である刀剣男士の色 意味深メーカーにゃんせん→親友特権 二代目珊瑚 水晶の現状 長義の現状 瑠璃の行方 界の狭間
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▼下へ 考察メンバーの紹介 一度でもコメントして戴けたなら、ぜひ自己紹介を! 編集方法がわからない場合は、下のコメントにてどうぞ。 H . N reika or 管理人 skype_status MMOの目的 冒険>育成>生産>交流=対人戦=PK アクション戦闘について 得意な方 / 感覚派なので自分の判断で回避ができない戦闘システムには不満があり、アクション戦闘以外のものにあまり魅力を感じません。また対人戦において、PC能力に多少の差があってもアクション戦闘であれば対等な戦いを演出することが可能になると思います。 長期やったMMO FFXI / EQ2 長期やったMO FEZ / MHF 既存のMMOの良いと思うところ 【FFXI・FFXIV】①重力を感じ、そこに本当に立っているような感覚がする地形(グラフィック) ②カメラワーク③オリジナルティのある魅力的なMob【FEZ】①大きな能力差がなく、対人戦でレベルの高いPCを相手にしても十分に渡り合えるところ②装備は性能というより見た目&部位が分かれているのでコーディネイトが可能③戦略性のあるスキル(スキルポイントの割り振り・アクション独自のスキル内容)④座標形式のミニマップで、仲間に現在位置を報告することが可能【UO】①デザインも建てる場所も自由なハウジングシステム 自己紹介 日や時期によって、サイトにあんまり立ち寄れないことがあります。レスやまとめが遅くてすみません```m(_ _;)m 私がRPGやアドベンチャーGを好む理由は【雰囲気】だが、RPGやアドベンチャーGに限らずどんなのゲームに対しても【自分の力量を試したい】という心理が働く。 その心理をきちんと理解しているゲームが面白いと感じます。 トランプにしても、自分の力量と運を試して、その上で相手に勝つのが気持ちよいのだと感じる。 その欲望を満足させるには【多種多様な目的の達成方法】があり且つ【プレイヤーが自由に選べる】ことが重要だと改めて思う。 目的が達成できなくても「この方法ではどうだ!?」と挑戦したくなる要素が必要だと。再挑戦する度に「こんな方法があったのか!」と新しい発見をするのは快感であり、また他人の方法を見ても楽しむということも可能になると思う。 [部分編集] H . N しゃおふぇい / skype_status MMOの目的 交流>生産>冒険>商売>育成>対人戦>PK アクション戦闘について 苦手 / アクションゲームはファミリー向けで、格闘ゲームはマニア向けジャンルになっている所に何かしらのヒントが隠されているかもしれません。 長期やったMMO エランシア / RO / マビノギ 長期やったMO たぶん無し 既存のMMOの良いと思うところ 【マビノギ】①一応の生活MMOである事 【FF14】①グラフィックが美麗【FEZ】①代入式のチャット【UO】※たぶん最新じゃない①現実をゲームに落とし込むという、しっかりした理念が伺える。②当たり前のことを当たり前にできている。 自由項目 なんか、よくしゃしゃり出てますけど、いじめないでくださいね。オンラインという制限を付けなければ、好きなゲームジャンルはシミュレーションです。すぐ飽きるし苦手なんですけどねw考察の目的は、汎用性の高いゲームシステムを考えることです。世界観については、格子状のマスにおいて縦横斜めに1マス進める駒を「お父さん」と呼ぶのか「皇帝」と呼ぶのか「キング」と呼ぶのか「王将」と呼ぶのか、という事だと思うのであまり興味がありません。それよりも、どのマスにどういうタイミングでどの駒が進めるのか、というルールを決める方が好きですし、建設的だと感じています。あ、あと、フェイさんとはもっと考察したいです。舞い戻られる事を期待してお待ちしています。 [部分編集] H . N ねこ(ESP)) skype_status MMOの目的 冒険>交流 アクション戦闘について あまり関心がない/対人戦闘が面白いといいな 長期やったMMO ゲーム名 / UO 長期やったMO ゲーム名 / PSO 既存のMMOの良いと思うところ 【UO】①自由度の高さ ②家を建ててデザインできること ③その世界での生活感があること 自由項目 仮想現実を実感できて、その世界で生活感があって冒険できたら最高ですねー [部分編集] H . N Ax MMOの目的 冒険>交流>生産>モンスター戦>対人戦>育成>PK>その他 アクション戦闘について どちらかと言えば得意です。 プログラムを組んでみた事のある者の意見としてはたとえばモンハンのシステムで対人戦を行うことは非常に困難です。モンハンの位置情報はかなり曖昧です。さらに、対MOB戦だからこそ出来る仕様も様々に入っています。これをMOではなくMMOでとなるとかなり大変です。(とは言えそれを私はやろうと言う側の人間なので、成功すればお伝えしたいです。)MMOゲームを作る上で唯一、可能、不可能を考えないといけないのは、アクションだと思います。他の部分は殆どデータの追加で実現できることばかりなので。 長期やったMMO いろいろとw 長期やったMO GUNZ、スペシャルフォース 既存のMMOの良いと思うところ 【モンスターハンター】知り合いとやると物凄く熱くなるゲームです。かの作品のアクション性には本当に驚きです。 自由項目 UOの様な自由度を持ち、EQの様な作りこみで、モンハンの様なアクション性を持つRPGなら、私的には最高だと思います。(と思っていましたが、最近余考えが変わりました。)あと、JRPGをMMOにしたら一体どうなるのか。MMOでなくてもネットゲームという分野にしたらとか考えたりします。あと、嘗てあった、ロマサガオンライン妄想スレの様なゲームもいいですね。なぜ参加したいかと言うと。最高のシステムを構築すると言うなら。是非、力になりたいと思ったからです。 [部分編集] H . N カンユン skype_status MMOの目的 生活>冒険>育成=生産=対人戦=PK=交流 アクション戦闘について 得意 / アクション重視の場合、バランスが少しでも偏ってしまうと終わってしまう。 長期やったオンゲ 風の王国/ テイルズウィーバー / GUNZ / ゲーム名 長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 天才です。 はいすんません嘘です。凡人以上ってことでOKです。あ、ちょっと自意識過剰な部分ありますが、知識は全然無いのでバカにしてもらってOKです。数字を見ると拒否反応起こしちゃうので・・・プログラム系はあきらめてプランナー専攻にしました。よろしくお願いします。 [部分編集] H . N クマ~@シェリル·ノームは俺の嫁 MMOの目的 冒険と交流 アクション戦闘について 苦手です~ / レベル差や装備差だけが、決定的な差になるのはいけないと思います。 長期やったMMO JUNKMETAL(ジャンクメタル) / アトランティカ 長期やったMO FEZ(ファンタジーアース ゼロ) / コズミックブレイク 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名:JUNKMETAL(ジャンクメタル)】①レベル差の無い戦闘 ②PvPのある日常 ③交流する“必要”のある世界 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 漫画「空談師」「ナツノクモ」に登場する「ボードゲーム」はクマ~の憧れです。 良いゲームには選択と集中が必要です。 たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますし、ゲームの途中でトイレに行けないのはダメだよねとも考えています。 [部分編集] H . N 朽木 skype_status MMOの目的 冒険=育成=生産=交流 アクション戦闘について 面白いと思えればよい / アクション肯定派だったりします。更新速度(変化)の早(速)いシステムは好きです。システムによる強さの保証は好みません。そういう理由で音ゲーにハマった時期がありました。 長期やったMMO 長期やったMO 既存のMMOの良いと思うところ 【エルソード】①アクションに助けられる時がある 自由項目 最高のMMORPGを考える上で、「最初からこうすれば良いのに、なぜこんなことになってるの?」の理由を知ることは大切だと思っています。「ゲームはどうやって動いてるの?」を知らないでゲームを考えるのは、天動説で人をタヒなせるようなもので個人的におすすめできません。今の時代プログラムは簡単に組めます。是非今からでも初めてみて下さい。 [部分編集] H . N 名前 skype_status MMOの目的 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他 アクション戦闘について 得意・苦手 / 思うところ 長期やったMMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 自分のことや思ったことなんでもどうぞ [部分編集] H . N 名前 skype_status MMOの目的 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他 アクション戦闘について 得意・苦手 / 思うところ 長期やったMMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 長期やったMO ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】①説明 ②説明 ③説明 自由項目 自分のことや思ったことなんでもどうぞ コメント(最新10件) すべてのコメントを見る ▼下へ |д・)ソォーッ 長期って、どのくらいから長期なんでしょうか・・・。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-13 12 47 36 長期 人によってプレイ時間が違うと思うので、はっきり明記できないんですよね~。 「長期やったMMO・MO」項目は、みなさんがどんなゲームをやっているのか、ということと合わせて どんなゲームを面白いと思っているのか(好み)を少し知りたかったので用意しました。 「ちょっとしかやらなかった=面白いと思わなかった(好みじゃなかった)」になると思い、「長期やった」という風にしてみたのですが 「面白いと思ったMMO・MO、実際にプレイしてある程度どういうゲームなのか把握しているMMO・MO」というニュアンスだと捉えていただけたらと思います(´Д`;A)わかりにくくてごめんなさい -- (管理人) 2010-01-14 15 45 29 mixiとskypeのアイコンを置いてみました。メンバーともっと交流したいという方はぜひご利用ください。 ※情報公開を強制するものではありませんので、無理に公開しなくていいですよ~ -- (管理人) 2010-01-14 17 57 50 了解です。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-14 21 05 30 表の中の改行は、 &br() ↑これを半角で入力すれば綺麗にできます。HTMLの<br>と同じ意味です。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-15 15 31 54 >>Axさん >しゃおふぇいさんとは一度、メッセンジャー等で、お話してみたいですね。 一応、スカイプIDを貼っておいたので、是非お話ししましょう♪ -- (しゃおふぇい) 2010-01-25 05 34 46 クマ~さん たぶん、キャラクターの強さについて、一番他の人と意見が合わない部分があると思います。そんなことないですよ~。 極端なことをいうと、「プレイヤーが幾ら時間をかけてキャラクターのレベルを上げても、ルーキーが三人でかかって来られたら負ける」バランスがいいと考えていますみんな同じような考えですよ~。 -- (管理人) 2010-02-16 17 57 50 カンユンさん プランナー専攻 プランナーっていう響きは、素敵ですねw 俺もどちらかと言うとプランナーがいいかなぁ~。 -- (しゃおふぇい) 2010-03-04 04 52 16 名前 コメント すべてのコメントを見る テンプレート ▼wikiの編集方法がわからない場合は、このテンプレを利用して上のコメントに投稿してください▼ H . N : 名前 mixi : IDナンバー(※IDを持ってない&公開したくなければ書かなくてOK) twitter : ID(※IDを持ってない&公開したくなければ書かなくてOK) skype : ID(※IDを持ってない&公開したくなければ書かなくてOK) MMOの目的 : 冒険・育成・生産・対人戦・PK・交流・その他 アクション戦闘について : 得意・苦手 / 思うところ 長期やったMMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 長期やったMO : ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 / ゲーム名 既存のMMOの良いと思うところ : 【ゲーム名】 ①説明 ②説明 ③説明 【ゲーム名】 ①説明 ②説明 ③説明 自由項目:自分のことや思ったことなんでもどうぞ ▲上へ